2010年8月10日 星期二

glDrawArrays的繪製模式


void glDrawArrays(GLenum  mode, GLint  first, GLsizei  count);
第一個參數代表
glDrawArrays的繪製模式
Specifies what kind of primitives to render. Symbolic constants GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON are accepted.

此網站有以圖片介紹其意義

Reference:
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glDrawArrays.xml
http://www.ophonesdn.com/article/show/173

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