只有X-Y平面 (看來立體效果不能用這個?)
建構值1
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees)
以(0,0)作為圓心, 從角度fromDegrees轉到toDegrees
建構值2
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
以點(pivotX, pivotY)作為圓心,從角度fromDegrees轉到toDegrees
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